Competências Gerais:
- Compreender o funcionamento de ferramentas de programação e computação física, com o propósito de integrar diferentes meios digitais enquanto suporte artístico.
- Explorar o potencial narrativo, estético e artístico da recolha, manipulação e tratamento de informação.
- Desenvolver metodologias de produção de projeto e investigação que possibilitem a materialização de raciocínios divergentes e especulativos através de instrumentos pautados por processos lógicos e lineares.
- Desenvolver projeto experimental sustentado por reavaliações sucessivas, capaz de se movimentar e de continuamente estabelecer relações com o “exterior”, nomeadamente com outros pólos criadores, posicionando-se criticamente no contexto global da produção artística.