Objetivos de aprendizagem (conhecimentos, aptidões e competências a desenvolver pelos estudantes):
- Compreender o potencial da utilização de ferramentas computacionais para o desenvolvimento de projetos intermedia no contexto das artes e produção multimédia.
- Conseguir estruturar um raciocínio de lógica computacional e desenvolver soluções tecnológicas para implementação de projetos intermedia
- Compreender os fundamentos de linguagens de programação e desenvolvimento de algoritmos
- Conseguir analisar projetos intermedia e identificar os aspetos artístico, estético, conceptual e estratégia de implementação tecnológica.