No final da unidade curricular, os alunos que a completarem serão capazes de:
a) – Criar animações através de diferentes técnicas dentro de um software de 3D;
b) – Animar objetos e personagens trabalhando mecânica de movimentos e os 12 princípios da animação;
c) – Capturar ações e movimentos num estúdio de Motion Capture;
d) – Desenvolver personalidade e emoções em personagens aplicando os princípios de representação à animação;