Objetivos:
- Apresentação de conceitos de linguagens de programação e arquitectura de software com aplicação em projectos criativos e artísticos.
- Apresentação e familiarização com diferentes linguagens de programação (e.g. Java, C, C++, ObjC) mais usadas em projectos criativos e artísticos.
- Apresentação e familiarização com diferentes frameworks usadas em projectos criativos e artísticos (e.g. Processing, OpenFrameworks, SuperCollider, Pd, Max/MSP/Jitter, HTML5/CSS/Javascript).