Objetivos Gerais:
Dotar os alunos de conhecimento geral e específico sobre o papel das novas tecnologias Digitais nas diferentes etapas da cadeia de valor das Indústrias Criativas.
Competências a adquirir:
a) Reconhecer o impacto no ciclo criativo das tecnologias digitais;
b) Relacionar os conceitos de Não linearidade, Acessibilidade, Escabilidade e Ubiquidade no paradigma criativo Digital;
c) Tomar contato com vários projetos criativos e culturais que incorporam tecnologias digitais;
d) Reconhecer de que forma o conceito de Imersão é potenciado pelas Tecnologias Digitais;
e) Reconhecer o Impacto das Tecnologias digitais nas dinâmicas de empreendorismo;
f) Compreender os modelos de Interação homem-Máquina;
g) Compreender os modelos e meios de interatividade;
h) Conhecer o conceito de interface e de forma ele permite uma melhor compreensão da atual cultura digital.