Modelação e Escultura Digital

6 ECTS / Semestral / Inglês, Português

Os alunos deverão desenvolver as seguintes competências,

a) Dominar a navegação e interação com os programas Autodesk Maya e ZBrush.

b) Ser capaz de criar modelos com base em imagens de referência.

c) Desenvolver capacidade de modelar objetos rígidos e orgânicos com detalhe.

d) Aplicar os princípios da anatomia humana.

e) Criar personagens e cenários estilizados com base em desenvolvimento gráfico e princípios anatomicamente corretos.