A unidade curricular de Introdução à Unity tem como objetivo principal dotar os estudantes de competências básicas na criação dejogos usando a ferramenta Unity.
No final da unidade curricular, os alunos deverão ser capazes de:
Objetivos/Competências Gerais
a) Compreender os conceitos básicos da programação usando motores de jogos;
b) Dominar as boas práticas no desenho de jogos;
c) Dominar o scripting em motores de jogos;
Competências Específicas
d) Dominar os conceitos intrínsecos do IDE Unity: cenas, inspetor, hierarquias, projeto e jogo;
e) Saber gerir o comportamento de objetos de jogo através de componentes;
f) Sabe manipular gráficos e os principais conceitos da física;
g) Conhecer a interface e saber manipular objetos através da animação.