Os objetivos principais desta disciplina são:
- Compreender o conceito de interface tangível e saber distinguir diferentes paradigmas de interacção.
- Conhecer a história e as aplicações de interfaces tangíveis, nomeadamente na área da música e computação musical
- Ser capaz de implementar um sistema tangível
- Introdução à Interacção Humano-Computador, à Computação Física e às Interfaces Tangíveis
- Conceitos fundamentais das Interfaces Tangíveis
- História das Interfaces Tangíveis
- Aplicações das Interfaces Tangíveis
- Aplicações das Interfaces Tangíveis à música e experiências sonoras
- Implementação de Interfaces Tangíveis em Realidade Virtual e Realidade Aumentada
- Framework de desenvolvimento A-Frame