Animação 3D

4 ECTS / Semestral / Português

No final da unidade curricular, os alunos deverão ser capazes de:

a) Criar personagens e animações através de diferentes técnicas dentro de um software de 3D;

b) Criar e animar objetos e personagens trabalhando mecânica de movimentos e os 12 princípios da animação;

c) Capturarações e movimentos num estúdio de Motion Capture;

d) Desenvolver personalidade e emoções em personagens aplicando os princípios de representação à animação;