No final da unidade curricular, os alunos deverão ser capazes de:
a) Criar personagens e animações através de diferentes técnicas dentro de um software de 3D;
b) Criar e animar objetos e personagens trabalhando mecânica de movimentos e os 12 princípios da animação;
c) Capturarações e movimentos num estúdio de Motion Capture;
d) Desenvolver personalidade e emoções em personagens aplicando os princípios de representação à animação;