No final da unidade curricular, os alunos deverão ser capazes de:
a) Compreender o potencial da utilização de ferramentas computacionais para o desenvolvimento de projetos de artes digitais no contexto das artes e produção multimédia.
b) Conseguir estruturar um raciocínio de lógica computacional e desenvolver soluções tecnológicas para implementação de projetos de artes digitais e sonoras.
c) Compreender os fundamentos de linguagens de programação e desenvolvimento de algoritmos. Conseguir analisar projetos de artes digitais e sonoras e identificar os aspetos artísticos, estéticos, conceptuais e estratégicos de implementação tecnológica.